LOL无限乱斗变味了,不是吊打就是被吊打,主要的原因是什么?

发布时间:2022-02-21 / 作者:清心寡欲

无限乱斗节奏越来越快,翻盘局很少


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等待已久的无限乱斗终于是上线了,大家是否已经体味到无CD的快感了呢?在这个新版的无限乱斗中,以往强势的英雄是否还强势呢?游戏的节奏是否还和以前一样呢?经过几十局的游戏体验后,残影觉得现在的这个模式和以前已经大不一样了,感觉还是以前的更好玩一些,而改变的原因主要就是这个炮台,下面残影就简单说一说差别:

炮台加入影响之一

在以前没炮台的时候,咱们上线需要的是传送,玩家的召唤师技能携带都是一色清的闪现+传送。虽说CD很快,但是如果你上线后死得很快,传送是支持不了你的两次上线的,这也就意味着上线时间会变慢。上线变慢了,各条路起飞或者崩盘的速度也会大大降低。但是有了炮台以后,几乎就是一死就飞,一飞就死,线上爆发人头的频率越来越大,推塔的速度也变得越来越大,这就是炮台加入的第一个影响——过早结束对线期。

炮台加入影响之二

在以往结束对线期以后,咱们就会开始游走,而游走就会引发团战,有团战就会有支援。在以往如果你隔得很远想去支援的话,你就得有个传送,有传送你还得需要一个TP的目标,这些因素导致你无法快速进行支援。而现在不同了,炮台的加入后,两边的支援速度都变得异常之快,可以说你一与对面起争执,双方立马就来人支援,这样爆发的人头就会非常之多,双方的经济也就加的异常之快,节奏自然也就越来越快,所以这就是炮台加入的影响之二——支援速度过快。

炮台加入影响之三

在你使用炮台的时候,对面是能看到你降落的一个小圆圈的,这个小圆圈将会是你凉凉的源头所在。在你降落之前,女警会在下面放夹子,小丑放盒子,努努开大等等,这些都能让你降落就死。虽说TP也会导致这种情况产生,但是TP无论是安全性还是频率都比炮台安全,相信大家一局下来因为炮台被落地送回的情况肯定不少。所以影响之三就是——落地死几率大增。

残影看法

炮台给这个模式带来最大的影响就一句“大大加快了游戏节奏”,快节奏会使优势越优,劣势翻不过来,所以几乎每局都是吊打与被吊打的情况,想打一把翻盘局真心难。其实除了炮台以外,这个远古龙也有点影响的,无限乱斗一般谁会盯着这条龙啊,但是一旦对面一偷(随到一个努努轻轻松松就偷了),这个buff加成真的有点强,获得过的玩家应该都有体会。综上,残影觉得以前的还是要好玩些,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!


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