现在一些游戏公司做的游戏为什么不允许玩家之间自由交易呢,是因为技术原因还是因为赚不到钱?

发布时间:2022-02-21 / 作者:清心寡欲


我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!

RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死

第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!

作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。

游戏拍卖行

因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!

如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡

游戏工作室

如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。

我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!

线下交易

有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!

游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!

游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家

有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?

我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!

官方交易平台

我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!

逆水寒货币设置最低价

自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭


游戏内嵌货币兑换系统

这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!


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